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Oasis:AI生成游戏的新范式
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Oasis:AI生成游戏的新范式

大约 2 个月前,我们见证了 GameNGen 的发布,它能够在收到用户输入时逐帧生成 DOOM(1993)。现在,就在 2 天前,Decart 和 Etched 刚刚发布了一个名为“Oasis”的新开源模型,该模型以每秒 20 帧的速度生成 Minecraft。不仅如此,他们还提供了一个网站,人们可以使用他们的模型玩 Minecraft,每次运行近 3 分钟。 Oasis 生成的游戏快照在这篇短文中,我们将讨论有关 Oasis 的详细信息,包括它的功能、工作原理、局限性、公司的未来计划以及它对 AI 生成的游戏和游戏开发的影响。所以,事不宜迟,让我们开始吧。 1、什么是 Oasis?Oasis 是第一个可玩的实时开放世界 AI

Arxiv论文检索和摘要工具
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随着人工智能的不断发展,促进多个 AI 代理协调的框架的开发已获得显著的关注。多代理系统不再依赖单一、包罗万象的 LLM,而是采用一组专门的代理,每个代理都旨在擅长某项特定任务。这种方法允许更复杂、更细致入微地解决问题,因为代理可以协作、共享信息并利用各自的优势。 OpenAI Swarm 是一个实验性框架,旨在使多代理协调更易于访问和用户友好。OpenAI 的 Swarm 是一个开创性的框架,它支持创建和管理协作 AI 代理,旨在更有效地处理复杂任务。本文深入探讨了 OpenAI Swarm 及其架构,并与其他著名框架(如 LangGraph、Microsoft AutoGen 和 CrewAI)进行了比较。 1、OpenAI SwarmOpenAI Swarm 是一个开源框架,旨在简化多代理系统的开发和协调。与传统的单代理模型不同,Swarm 允许多个 AI 代理动态交互、共享任务并协作解决复杂问题。该框架特别适合需要复杂任务协调的应用程序,